トップメタのメタを考えようパーティ 最高レート1692
構築に至った経緯
前回、やりたいことだけをやるだけではいけないと気づく。
PGLのTOP30を対策できるように考えよう!
性格:いじっぱり
特性:プラス
持ち物:オボンの実
努力値:252-x-x-252-x-4
大体みんな入れてるミミッキュを後出しで処理できるポケモンかつ、今まで使ったことないポケモンということで最初に出てきたポケモン。
ギアチェンジからのギアソーサーでミミッキュを皮ごともっていく偉いポケモン。
剣舞からのゴーストzで沈むのが難点。
カプ系の処理も最初はさせるつもりだったが難しかった。ミミッキュの交代先に電磁波をまいて後続のサポートをする動きも多い。
性格:いじっぱり
特性:精神力
持ち物:メガ石
努力値:252-28-180-x-4-44
技:ドレパン サイコカッター かげうち 冷パン
バシャーモやルカリオといった格闘タイプを見れるポケモンを探していた時に、強そうな育成論を見つけたのでそのまま運用した。
冷Pでランドや氷4倍ドラゴンも狩ることができるのと、メガ枠なので迷った一枠に入れとけば何にでもそこそこ戦えた。
性格:おっとり
特性:かそく
持ち物:ミズZ
努力値:x-6-x-252-x-252
カバルドン対策に調べてた時に見つけたどっかのブログからパクって作った。
相手のパーティにカバルドンが入ってたら初手で絶対出していた。物理なら耐えると思って突っ張ってきたカバルドンを殺した後みちずれして死ぬ役。
バシャ対面ではバシャが守ったら1/4ミズZからのアクジェでだいたいいけた。
デコピンでもひんしになるので自分より早いと非常にしんどい。
性格:いじっぱり
特性:しんりょく
持ち物:とつげきチョッキ
努力値:252-252-x-x-6-x
技:かげぬい ふいうち リーフブレード ブレイブバード
カプ系をはじめとした特殊を後出しで狩れるいい子。
タイプ不一致の冷ビぐらいなら3発は耐えるので特殊には本当に強い。
物理には勝てない。
性格:いじっぱり
特性:リミットシールド
持ち物:白いハーブ
努力値:244-252-x-x-x-14
技:からをやぶる いわなだれ じしん アクロバット
からやぶ後に最速ボーマンダ抜き。
ギギギアルやジュナイパーが起点を作った後に出せば全抜きマンになってくれることが多々あった。
ブレードフォルムのガルドに出した場合、からやぶ警戒なのかキングシールドしてくるガルドはいなかった。
性格:ひかえめ
特性:ふゆう
持ち物:きあいのタスキ
努力値:x-6-x-252-x-252
技:りゅうせいぐん だいもんじ だいちのちから フェイント
絶対一匹は倒せるようにフェイントを搭載した。
CよりAのほうが高いが、特殊型で使ったほうが強く感じる。
このパーティーに対してハッサム、ナットレイ、テッカグヤらへんがめちゃくちゃ出てくるので大文字で狩ってた。
PGLTOP30の割り振り(3/16時点)
クチート→辛い
ガルーラ→エルレイド
よかったところ
最初に相手を決めた分変な択を選ばずに済んだ。
個々のポケモンがしっかり活躍した。
悪かったところ
たまにメタった相手に殴り負けた。
サンダー、クチートに誰も勝てなかった。
総評
メタを考えることの重要さを知った。
ココドラ軸毒菱パ 最高レートは1600ぐらい
ココドラを軸にパーティーを組んでみたかった。(写真にいない部分にはズガドーンがいる。)
ゲッコウガが毒菱をまいた後、ココドラががむしゃらで全抜きするというのがコンセプト。鋼、飛行、毒タイプと浮遊、スキリン、型破り持ちがいなければうまくいく。
そんな選出は絶対されないのでココドラが起点を作ってスピアーやズガドーンに全抜きしてもらう方にシフトした。
パーティ紹介
ココドラ NN:スイーパー
性格:臆病
特性:頑丈
持ち物:かいがらのすず
技:がむしゃら ステルスロック どくどく 岩石封じ
一応最速にしているので甘えたココドラよりは早い。
全抜きは無理だったが毒菱下で有利対面であればいろいろできた。
先発で出してがむしゃらしてからステロか岩封して退場し後ろにつなげることが多かった。
全抜きしてもらう気でいたのでスイーパーと名付けたが、前座であることが多かった悲しいポケモン。でも使ってて楽しい。
性格:臆病
特性:変幻自在
持ち物:気合の襷
努力値:4-x-x-252-x-252
ココドラ親衛隊
基本先発に出して毒菱をまくか相手のランドに冷凍ビームを撃ってた。
こいつとココドラを出すと耐久面がズタボロになるので下手にサイクルを回すと全滅する。
冷ビとドロポンだけじゃ技範囲狭いかな?と思っていたが、十分だった。
スピアー NN:グングニル
性格:ようき
特性:適応力
持ち物:メガ石
努力値:4-252-68-x-20-164
技:ミサイルばり とどめばり どくづき ドリルライナー
実際のスイーパーその1。
最初はドリルライナーではなく高速移動だったが鋼がしんどかったので、ドリルライナーに。
ココドラががむしゃらした後に出してとどめばりから入ることが多かった。
大体相手はとどめばり読みで交代してくるが適応力でのとどめばりは結構強かった。
sは準速フェローチェ抜きで耐久の調整は覚えてない。(ただちょいちょいギリ耐えしてたので無駄ではないはず。)
性格:おくびょう
特性:ビーストブースト
持ち物:炎Z
努力値:4-0-164-96-0-244
技:ニトロチャージ ビックリヘッド シャドーボール めざパ(氷)
実際のスイーパーその2。
ニトチャで倒してCS上げるのが強い。それに甘えて謎の耐久調整をしている。ギルガルドの影うち確定耐え調整をしたはずだったが計算をしたら乱数で落ちた。怖い。
めざパはランドロスに撃つことが多かったがC振りが中途半端であることも相まって、耐久に振ったランドロスを落とせないことが度々あったので、撃ってよさそうな時は炎Zを撃ってた。
一度だけズガドーンミラーがあって最速でないことを嘆いた。
ポリゴン2
性格:ずぶとい
特性:ダウンロード
持ち物:しんかのきせき
努力値:252-x-252-x-x-4
技:10万ボルト 冷凍ビーム どくどく 自己再生
このパーティの耐久面を一人でカバーした優秀なポケモン。
特殊もよく耐えるので良い。強い。
性格:ようき
特性:型破り
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:4-252-x-x-x-252
全体的に格闘タイプに弱いこともあってがバシャやルカリオが出てくることが多かったが最速スカーフなので無理やり処理ができた。
とりあえず入れておけば怯み込みで活躍してくれたので選出率は一番高かった気がする。ココドラより高かったのは問題かもしれない。
総評
机上論では最強だったがレートは1600ぐらいだったので、やりたいことをやるだけではレート伸びないのでは!?と気づいた。